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是什么使游戏变得不完整?细数NS那些内容被删减的游戏。

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发表于 2019-7-17 04:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
Switch为任天堂挽回了WiiU失力的局势,一大批任天堂知名IP也在这个平台上完美地呈现出了应有的光彩,但是在这个大家都叫好的背后,其实每个作品都有着因为开发周期不足等原因,作出了不同程度上的内容删减,今天我们就来看看那些我们喜欢的作品都删减了什么内容吧!


宝可梦


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提到这个话题,首当其冲的自然就是宝可梦系列,今年最大最可恶的事件就是增田灭霸一个响指带走了一部分宝可梦,至少在《剑/盾》中是完全不会看到它们了。不止宝可梦图鉴,还有我们熟悉的Mega形态、Z招式也离我们而去,官方给出的解释是什么呢?
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官方说这次革新是密谋已久的一步,革新要有力度才能影响深远,而我们从剑盾的建模水平可以看出,其实就是GF不够时间把所有模型高清化。希望全新的“超极巨化”真如官方说的那样令人震撼,否则这一个举动确实不妥,现在网上依然很多极端派天天对于宝可梦这一点口诛笔伐,希望最后能有个好的结果吧。

任天堂明星大乱斗


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与宝可梦的处境类似的,其实还有去年年底饱受赞誉,并且仅仅二十几天就出货千万的大乱斗。虽然本作使用了一个非常不错的“灯火之星”让玩家能够从零开始接触大乱斗,但是这个系统对于老粉丝而言一看就是一种掩饰,真正的内容都因为工期不足而被去掉了。
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作为Amiibo系列的创始对应作品,大乱斗不仅支持超大量的Amiibo,在原本游戏中玩家也不是收集2D的“命魂”,而是采用收集“模型”的玩法,数百个游戏角色在大乱斗中都有独立模型可供玩家360度旋转把玩,可惜樱井政博表示本次需要加入的命魂数量太大,全部做成模型是个不可能的任务。
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而且更加令人失望的是,本作虽然斗士全员回归,让老玩家相当感动。但是除了普通对战之外大量游戏内容被删除,其中就包括以前作品非常受欢迎的小游戏环节,每一代都有不同的小游戏,本代则全部都被去掉了,换来的只有灯火之星这一个剧情并不明显,大部分都是为了樱井玩梗而出现的模式,希望之前的模式都能跟地图编辑器一样在后续补丁中回归。

超级马力欧创作家2


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刚发售的马造2同样有Amiibo的问题,相信各位玩家都知道“江浦”指的是谁,在原本的初代马造中,玩家可以通过各式各样的Amiibo扫描出许许多多莫名其妙的角色变装,虽然这些变身只能在8比特的初代世界使用,但是也能满足许多玩家的爱好。
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但是马造2中丝毫不说明原因,就直接把这个功能去掉了,在马造2之前许多玩家还为了上手游戏专门入手了一些特殊Amiibo,结果最终却扑了一场空。不过马造之前联动了太多的版权商品,上到Hello Kitty下到电台DJ,续作拿不到这些授权很正常,但是为何要连第一方角色都要阉割掉呢?
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其次就是初代饱受好评的100人挑战模式,虽然现在的无尽模式玩家们也玩得非常爽,但是100命那种限制条件的高压力挑战更能让人热血沸腾。不过想到100人在初代也是中期加入的玩法,希望马造2在中期也能更新加入这个功能吧。


塞尔达传说 旷野之息


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我们一直在说后续回归、后续补丁和后续DLC,那么有没有补救的例子呢?《塞尔达传说 旷野之息》其实就是一个非常明显的例子!旷野之息删减了什么东西?大迷宫,一款塞尔达传说加上Boss战的海拉鲁城堡居然只有5个大迷宫,对于任何一代而言这都是在丢人,即便这4大神兽的关卡设计得非常精妙也是这样。
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而塞尔达传说制作组明显也知道这回事,于是乎在DLC2“英杰之诗”中,制作组加入了几个大迷宫,从大迷宫的数量上完美地弥补了玩家们的缺失,如果没有体验“英杰之诗”绝对是各位旷野之息玩家的遗憾。


火焰之纹章 风花雪月


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在即将发售的风花雪月中,根据目前官方给出的资料,将会有着翻天覆地的变化,而其中一大变化就是“删除剑斧枪的克制体系”。也许各位钟爱天马骑士的玩家现在已经高兴地跳起来了,但是官方虽然说删了这个传统机制,但是明确会用全新的机制。
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而且本次开发有策略类游戏老大哥光荣协助,虽然如今的光荣可能在策略类游戏的方面已经大不如前,但是对于复杂兵种之间的克制肯定有着他们独到的见解,各位不用担心。


总结


很多时候,游戏为了赶工、改革或加入更多的内容,会牺牲掉一些相对不那么重要的内容与设定,也许普通玩家眼里这些要素没了不算什么,但是对于忠实玩家而言确实会有点不乐意。还有什么各位喜欢的游戏,因为各种原因阉割掉自己喜欢的内容吗?大家可以在留言区说出自己的故事,也许我们有着同样的苦恼呢!


顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~

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