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《漫威终极联盟3》评测:远超预期的粉丝向作品

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发表于 2019-7-20 01:30:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
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《漫威终极联盟3黑暗教团》是由光荣特库摩旗下著名的开发团队Team Ninja,为Switch量身定做的独占动作类游戏。虽然是系列的第3部作品,但前作已经是13年前的游戏,故事线上没有任何承接关系,剧情反而与《复仇者联盟3、4》题材接近,讲述了超级英雄与灭霸对于无限手套与宝石的争夺。下面就一起来看看,本作到底是否值得一战吧!



故事介绍


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故事虽然题材与《复仇者联盟3、4》一样,是讲述超级英雄与灭霸之间的手套争夺战,但是光荣卖弄剧情的水平很高,加上本作登场三十余位超级英雄直接贯穿了整个漫威住系列作品,阵容起码比妇联电影要牛逼不少。
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在本作中,许多角色因为版权原因使用了漫画形象授权,这也导致了许多玩家觉得本作看上去像一款手游(漫画形象经常授权给手游),但是每个角色的招式、动作与单独故事光荣都处理得很好,剧情上玩了不少角色设定梗,使得各位玩家可以清晰地感觉到角色之间的关系。
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几乎每一个角色在人物性格和行动动机上都非常还原,并且光荣为每个角色编写的单独剧情甚至堪比“漫画大事件”,大部分角色的设定和招式都出自大家熟悉的动画、漫画,完美贴合角色的演出。

游戏体验


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虽然各位玩家在之前都把这款作品称为“漫威无双”,在“友善”难度下表现也确实如无双一般,简单上手连招华丽,非常适合中轻度剧情党玩家体验。但是只要玩家开启“强力”难度那么这款作品瞬间就会从无双进化成忍龙,招式需要更加复杂的搭配才能凑效,敌人AI增强战斗维度升级。
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动作系统有Team Ninja金字招牌保底,打击感和攻击反馈都特别棒,即便是选择友善难度也不是无脑的YYYYY和XXXXX,面对不同的敌人类型也可以采用不同的Combo致胜,在敌人种类复杂的场景战斗胜利后会有极大的满足感。
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与大部分Switch游戏一样,采用了锁定帧数动态分辨率的显示模式,游戏打斗过程中体验丝般顺滑,但是随着画面越来越丰富就会明显感受到画面降质,所幸主机模式下再差也会固定在720P,不会特别影响玩家的体验。
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玩家在游戏中必须使用4名英雄组队进行出击,单人模式下玩家可以随意切换4名小队角色中的任意成员,这一点比较类似《乐高复仇者联盟》。但本作要求玩家选择4名角色的原因是组合技系统,不同的角色之间能进行各式各样奇妙的互动打出组合技,例如玩家选择钢铁侠向队友美国队长的盾牌射击光线,美国队长可以如电影中那样反射光线打出群伤。
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除了单人游戏之外,游戏还支持4人同屏游玩,与单人自己配合自己战斗不同,多人游玩让玩家可以做出更多的招式组合,可以当做一款优秀的合家欢共斗游戏放在客厅与朋友、亲人共乐,也是各位家长暑假与孩子游玩的不二之选。

美中不足


游戏在操作、剧情与玩法上都做得非常优秀,但是在游戏体验上有着几个非常明显的瑕疵。首先是游戏的战斗模式,4人共斗的模式在于朋友一起玩的时候显得非常有趣,但是一旦回归单人游戏,那么游戏的难度就会陡然提升。原因无他,就是因为AI队友太笨了,高难度下队友甚至只能让他们使用远程角色,否则近战角色上去就是无脑吃伤害,拉都拉不住。
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其次是游戏没有锁定系统,这虽然是无双系列常年会发生的一个问题,但是对于需要面对大型单一Boss的本作而言,没有锁定系统会让玩家感觉非常难以把控战斗范围,不过本作的操作视角轻度弥补了这个问题,但是习惯锁定战斗的玩家最初肯定会感觉不舒服。
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最后就是本作的角色名字翻译,不清楚是版权问题还是官方的要求,明明是中文版,所有角色的第一次出场都只会现实英文名,并且旁边没有中文字幕。虽然游戏的对话台词翻译做得很好,但是每一次新角色出场对于漫威新粉而言就只能通关后回去选择人物界面查询是谁了。


未来更新


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如光荣大部分游戏一样,本作有着一系列的DLC角色更新计划,2019年8月30日游戏将会免费更新“镭射眼”和“钢力士”两名X战警的著名角色。
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随后官方确定了刀锋战士、月光骑士、惩罚者和莫比亚斯将以付费DLC的形式在日后公布,与之同时官方公布了洛基将会参与本作的战斗,不过是付费DLC还是免费更新没有更进一步的消息。
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总结


相信许多国内的玩家,看到这款作品之后都会觉得手游感十足,并且对此类“无双游戏”应该也不会很高。但是就《漫威终极联盟3》的表现而言,却成功做到了用一个被遗弃的外壳,结合光荣最擅长的动作与故事,创造出了一款相对质量较高的漫改游戏,作为一名资深的漫威粉,我认为本作非常值得一玩。如果不是漫威及相关作品的爱好者,并且对其兴趣并不大,那么我建议先考虑一下,把这款作品当成聚会型组队游戏玩就好。


顺手点个“好看”就是对小姐姐最大的支持~

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