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2019年Q3暑假游戏新品大展望:融合化和更加细分化

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发表于 2019-7-26 00:31:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
2019年的Q1和Q2已经过去了,在Q3已经到来的情况下,面对这个暑假档,各路游戏公司也纷纷排兵布阵,从这些公司公布的Q3新品计划来看,精品率非常高,无论是腾讯网易这样的大厂,还是二三线公司乃至于小公司,都在非常谨慎的打造精品,试图在这个竞争更加激烈的市场进行一些突破,并且整体呈现出了融合化和更加细分化的两大趋势。


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腾讯网易:量少而精
纵观今年此前的Q1和Q1两个季度,腾讯和网易推出的作品还是非常多的,比如腾讯就有《和平精英》、《王牌战士》、《一起来捉妖》以及代理发行的《剑网3:指尖江湖》等游戏,网易则有《绘真:妙笔千山》、《堡垒前线:创造与破坏》、《青璃》等一些游戏,应该说这些游戏大多数都引发了很高的反响。
但是就腾讯和网易在Q3将要推出的产品来看,应该说是一个量少而精的路线,这和版号最近一段时间发放有所限制有一定关系,也可能和腾讯网易的布局有一定关系。
因为腾讯网易此前其实就已经推出了大量产品,生命期都还保持在一个茁壮成长的阶段,以腾讯来说,《和平精英》最近迎来了一个大的版本更新,并且短暂登顶了IOS畅销榜,《剑网3:指尖江湖》最近也是热度依然很高,而网易这边来说,今年上半年好几个游戏的版本大更新也都获得了较高的关注和反响,比如《第五人格》和《猫和老鼠》,而且《猫和老鼠》这次的更新在玩法上可说是改天换地,《荒野行动》、《明日之后》、《率土之滨》也都一直在不断更新。
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所以再来看Q3暑假档腾讯网易的新品策略就不难理解为何是少而精的路线了。
腾讯在Q3主要是代理发行《龙族幻想》和《我的起源》这两款游戏,自研的则只有《一人之下》这么一款游戏。这三款游戏其实都有一定来头。
以最近刚公测的《龙族幻想》来说,可以看做是腾讯在上半年的《完美世界》手游成功案例之后的再度试水,之所以这么说是因为该作和《完美世界》手游有着颇多相似之处。
首先《龙族幻想》的研发方祖龙娱乐早年本来就是完美世界公司旗下的工作室,祖龙娱乐的创始人李青就是完美世界公司以前的首席开发官和祖龙工作室负责人,所以祖龙娱乐推出的产品经常是小说IP改编或者是影视IP改编,比如说祖龙此前推出的《九州天空城3D》就来自于九州这个小说IP,而《琅琊榜:风起长林》则是影视IP,而就完美世界公司来说,也是长期从影视IP和小说IP来入手,比如《诛仙》手游和《完美世界》手游都是根据小说IP而来,而《武林外传》手游则是影视IP。
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其次《龙族幻想》在很多方面也和《完美世界》手游颇为类似,比如说也是主打画面和MMO的玩法,而且《龙族幻想》更是采用了虚幻4引擎制作,虚幻4引擎作为目前比较高端的引擎技术,应该说游戏公司要用好也有着一定的难度,这两年国内采用虚幻4引擎的手游并不多见,也就是《剑侠情缘2:剑歌行》和《天空之门》等几款而已。
当然这款游戏和《完美世界》手游等常见的玄幻世界观还是有一些差异化和不同,主要就是科幻和玄幻的融合混杂风格,其实在国内网络小说领域,这种多个风格混杂的作品还是不少的,只不过其中像《龙族幻想》这样可以改编成游戏的其实并不是太多见,这也是《龙族幻想》本次可以吸引到很多玩家的一个地方。
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就该作具体未来表现来看,这款游戏最近短暂登顶了IOS免费榜和畅销榜后略有下滑,现在是在免费榜的第三位,畅销榜则是第二位,对比此前《完美世界》手游在这两个榜的首位持续了很长一段时间,尤其是在IOS畅销榜登顶了一个月,《龙族幻想》要想达到《完美世界》手游这样的成绩,还需要极大的努力才行。
《一人之下》则是腾讯非常重视的IP衍生手游,最近这些年腾讯在文学和动漫等方面开始进行IP培育,于是从腾讯动漫平台涌现出了大量有影响力的作品,《全职高手》和《一人之下》都是典型的代表作,《一人之下》早在2015年就在腾讯动漫平台连载,后来是推出了漫画单行本并且在2017年推出了同名动画,这个改编的手游则显得有些姗姗来迟。
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不过现在腾讯推出这款手游的时机倒是有些恰如其分,因为现在就国内政策导向来说,相关部门的文件都在鼓励国内游戏公司推出更多弘扬传统文化的作品,而《一人之下》之所以能够吸引到很多动漫粉丝,其实就是因为该作中有着大量的道教文化元素,这些也都体现在手游版中,比如很多建筑就是还原传统文化特色,另外玩法上这款游戏比较类似于此前腾讯推出的《火影忍者:疾风传》这样的横版格斗风格,而且有趣的是,在TAPTAP上面,《一人之下》现在的评分是7.7,而《火影忍者:疾风传》则是7.6,两款游戏的分数都还是不错的,但是《完美世界》现在只有2.4分,《龙族幻想》则是经过起伏之后现在是5.8分,之所以有这种情况,原因比较复杂,本文就不展开论述了。
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至于《我的起源》则是完美世界旗下冰封互娱制作的一款游戏,从名字上来看该作似乎是对标《我的世界》的一款游戏,然而实际上并不是这样,这款游戏是沙盒+MMO的玩法,此前该作公布的时候就引发了沙盒玩法和MMO如何融合的一些讨论,应该说这两种类型是存在一些冲突的,如何融合好现在就全球来说也是一大难题,至于《我的起源》到底能不能解决那些冲突问题,则有待游戏完全面市后才能见分晓。
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网易在Q3暑假档主要是推出《重装上阵》和《花与剑》这两款游戏,同样也是数量不多,但是两款游戏也都有着一些值得关注的地方。
沙盒玩法这些年真的是热度非常高,所以很多公司都想将沙盒玩法和已有的一些类型进行融合,《我的起源》是沙盒+MMO,而《重装上阵》则是沙盒创造+实时竞技,而且该作是网易和英国的payload studios公司合作研发,该公司此前在STEAM上推出的《泰拉科技》这款游戏获得了特别好评的评价,不过《重装上阵》是主打PVP玩法,这个和《泰拉科技》的PVE玩法有一定区别,另外网易号称本作是公平竞技,氪金无法碾压对手,至于真相如何,则有待游戏后面的测试来揭晓。
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《花与剑》则是武魂IP的一款手游,也就是《武魂》的手游版,该作的宣传语是“网易首款女性向古风情缘手游”,应该说网易过去很多游戏其实都有大量的女性玩家,比如《天下3》和《阴阳师》,但是《花与剑》则是完全定位女性向的古风游戏,似乎想要更进一步的挖掘女性玩家的喜好,应该说是一个更加细分化的方向。
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从以上这些游戏其实我们可以看出不少未来的发展趋势,即中国游戏业竞争日趋激烈的情况下,以腾讯和网易为代表的大厂开始走向融合化和更加细分化的道路,无论是《一人之下》的道教文化特色,还是《重装上阵》和《我的起源》试图在沙盒玩法的基础上融合其他玩法,抑或是《花与剑》完全主打女性向+古风的定位,都有着想要突破固有巢穴的思路,在整个中国游戏行业压力增大的情况之下,腾讯网易必然意识到复制自我肯定是没有未来,所以试图从玩法融合和更加细化的玩家定位这些层面来进行突破,以后这类突破尝试肯定还会更多,当然这类尝试肯定还是会遇到一些挫折的,但是大厂则有承担这个挫折的成本,对于中小厂商来说,大多是不敢这么去进行试错的。
二三线阵营:厚积薄发
今年的Q1和Q1来说,那些和腾讯网易都没有太大关联的二三线公司中固然涌现出了一些不错的产品,但是整体来说这类热门产品并不算多,但是在Q3来看,很多二三线厂商都会推出不少新品,数量上会迎来一个爆发,另外其中可圈可点的产品比起Q1和Q2来说要更多。
从数量上来看,盛趣游戏会在Q3推出5款新作,37互娱则是多达8款,咸鱼游戏是5款,电魂网络则是4款,中手游则是多达10款,不过其中有7款是H5游戏,英雄互娱则是5款,雷霆游戏则是4款,更多公司新品就不逐一列举了。
而且这次几乎每家公司都有一些颇有亮点的新作。比如盛大游戏改名而来的盛趣游戏会推出《龙之谷2》手游,还有《AKB48樱桃湾之夏》这样的著名日本偶像IP加持的游戏;37互娱最引人瞩目的产品无疑是《侍魂:胧月传说》,该作是得到了SNK正版授权的一款3D动作手游;电魂网络的《梦三国》手游毫无疑问是该公司在Q3的主打产品,《梦三国》的端游原版就是电魂网络最早出名获得极大成就的一款游戏;中手游的三款纯粹手游新作之中,《家庭教师OL》是较为值得关注的一款游戏,因为这款游戏主要是动作+AVG的融合玩法,并且是国内唯一的《家庭教师》这个著名动漫IP的正版授权之作;初见科技则是主打自研的《妖精的尾巴》手游,该作也是得到了正版授权。
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纵观以上这些值得关注的产品来看,大多数还是已有IP的衍生之作,这说明对于二三线公司来说,稳定发展才是当前最需要考虑的,因为选择已有的一些热门IP就是必然之举,因为这些IP已经历经多年有着相当的粉丝基础,只要不是做得太差,一般都能吸引到一些玩家,因此从风险考虑来看是最稳妥的。
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另外这次很多二三线公司都会在Q3推出比较多的产品,一个可能是因为版号发放恢复的缘故,另外也可能是因为希望能够在这个暑假档进行一个集中发力,所以在接下来的8月和9月,我们可能会看到不少新品涌现,而马上要召开的chinajoy上,这些公司应该也都会进行一些精心的展示。
小公司的生存之道
大公司有资源去拿著名IP,能够驾驭虚幻4引擎,还可以联合国外游戏公司一起开发新类型,但是小公司也有自己的生存之道,就Q3来说,很多小公司也都有着自己的计划。
比如说最近北京一家名为北客世界科技的公司就发布了一款名为《重装战姬》的二次元游戏,该公司此前名不见经传,但是本作由B站代理发行,最近出来后有一定热度,口碑评价则是褒贬不一。而上海一家名为跳跃互动的公司看到自走棋大潮,推出了一款名为《皇家骑士:300自走棋》的二次元自走棋游戏,将二次元风格和自走棋玩法融合到了一起。
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其实现在类似于这种小公司打造的原创IP二次元游戏越来越多了,上半年鹰角网络的《明日方舟》也是类似的案例,只不过大多数游戏都无法取得《明日方舟》那么耀眼的成绩,但是相比起大厂来说,这些公司更有勇气去打造一个原创IP,并且能够在深度二次元群体中打开局面,再扩展到泛二次元娱乐群体,所以就Q3来说,是否还会再出现一个《明日方舟》,则值得关注。
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结语
应该说经历了一些事情之后,现在中国游戏业终于回到正轨了,虽然现在新品上市不如往年数量那么多,但是我们可以看到精品化已经成为了各家的共识,每家推出新品都比往年要慎重很多,几乎每家公司在Q3都有一款甚至更多的主打产品,而且整体上还是玩法融合化和更加细分化这么两个大的趋势,从腾讯网易到二三线公司,乃至于小公司,都能看出这种迹象来,只不过腾讯网易和小公司在这些方面要更加明显一些,但是未来这种趋势会越来越成为一种潮流,毕竟现在人口红利已经消失,玩家们的审美需求越来越高,想要更好的获得玩家们的认可,只能从这两大层面去着手突破。
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