来自数据分析公司Sensor Tower的新数据显示,2019年第三季度,全球1%的移动应用App公司在296亿应用下载中占80%,剩下的99%的App出版者只占有20%的份额。
2018年,苹果应用商店和谷歌应用商店上有超过340万个应用,比2014年的220万个应用增加了65%。然而,同期下载了至少1000次的应用程序的百分比有所下降,从2014年的30%降至2018年的26%。
Sensor Tower的分析表示,在一个持续增长的市场中,大多数新App开发者要和控制了80%用户的强大对手竞争。在竞争中脱颖而出比以往任何时候都更加困难。
在分享了20%的应用下载的非大型App生产者中,平均每个出版者只有大约7,650次下载,排在倒数99%的位置。这还不到像Facebook这样的App出版商下载量的千分之一。Facebook同期有6.82亿次新安装。
2019年7月10日,照片显示了美联社记者手持电话,显示旧金山出品的Instagram应用程序图标。(AP Photo/Jeff Chiu)
而盈利能力最强的游戏App中,这种情况尤其严重。18%的下载量被分配给排名倒数99%的其余1万家App开发者。平均下载量约为1万8千次。
收入最高的1%的445家游戏出版商收入155亿美元,占总收入的95%,剩下的8亿美元由收入最低的99%的4万家出版者平分,平均每家略高于1万8千美元。1万8千美元的盈利实在不足以维持一个开发者的发展。
Sensor Tower的文章里说,全球排名前1%的App出版商的收入主要归了东亚游戏巨头。2019年第三季度收入最高的三家公司是腾讯,总收入约为20亿美元,网易为7.43亿美元,万代南科为5.03亿美元。
对于大多数App开发者而言,特别是刚刚进入这个领域的开发者,唯一的出路就是咬牙从99%的“吃瓜群众”里突围出来进入1%的阵营。
Sensor Tower还表示,App开发领域这样的情况从2014年以来没有什么变化。
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