本帖最后由 THESTARSCOLLEGE 于 2022-9-27 01:39 PM 编辑
理想建设未来,技术创造未知!
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“游戏行业的许多人没有接受过大学学科教育,然而,他们仍然找到了进入该行业的成功途径。” 加拿大视频游戏学科研究教授 Sean Gouglas 指出。
值得拥有的工作
视频游戏行业创造的工作岗位需求旺盛,需要高技能和高薪,有助于支持推动经济复苏所需的消费支出。
视频游戏公司的平均工资为 78,600 加元,分布在各个级别和岗位统计数据中,2021 年初级员工的平均工资为 60,400 加元,而经验丰富的高级员工的平均工资为 98,100 加元。
初级和中级员工加起来占加拿大视频游戏劳动力的近四分之三。
一个成长中的行业
全球视频游戏市场继续快速增长,预计 2022 年总收入将达到 1968 亿美元。
在加拿大,电子游戏在疫情期间成为社会生命线,视频游戏行业2021 年为该国的 GDP 贡献了 55 亿加元,两年内增长了 35%。
加拿大超过 930 家视频游戏公司为优秀的人才创造机会发展他们的职业生涯;并为视频游戏行业打造更光明的未来!
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|学生作品|
|课程详情|
课程名称:3D VIDEO GAME PROGRAM
授课语言:英文 & 中文
上课时间:2022年10月6日开课;每周二、四、六,18:00-21:00;2023年5月27日结课。
课时计数:共约300小时(8个月,两学期课程)
掌握软件:Zbrush, Maya, Blender, Unreal, Substance, Photoshop, 3DS Max, Marmoset Toolbag.
课件包含:讲师直播课程,实时答疑;文档教材;软件安装;小班授课;一对一辅导;学生交互论坛
|职业方向|
影视建模:创建3D影视元素,角色,环境,道具...
游戏角色建模:制作在视频游戏中出演的角色
游戏环境:搭建逼真的游戏环境及故事背景
3D打印:3D打印产品的模型输出
VR游戏:VR虚拟游戏制作流程
NFT数字艺术:区块链上的数字艺术品创建
游戏引擎:调试主流游戏引擎效果及设置
游戏策划及关卡设计:游戏玩法和游戏界面构建
|课程学习内容|
建模:使用Zbrush制作超逼真模型,由简入繁,针对模型进行刻画,学习人体和物件结构、比例关系,粗模到高模进阶,逐步完善模型细节。
拓扑:良好的拓扑结构,让模型布线更加工整,符合动画原理且使资源最小化;利用Maya Modeling Tool Kit 使模型可以顺利进入到游戏引擎。
贴图绘制:包括金属、布料、木材、皮肤等项目常用贴图的产品化绘制。对主流材质编辑软件Substance Painter进行全面学习,了解贴图制作流程及使用技巧。
Unreal游戏引擎:学习如何导入模型和材质,编辑游戏地形和搭建环境,了解游戏运行程式与原理,完成个人专属游戏。
最终渲染合成:使用Arnold最大程度优化渲染参数并降低渲染噪点,输出最终图片;最后使用Nuke进行最终图片合成,此阶段学习主要针对进入影视公司的学员。
|就业学生|
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|关于学院|
The Stars College 星辰学院创立于2012年,始于蒙特利尔,在多伦多设有分校;旨在帮助学生进入视频游戏、影视、3D打印以及其它数字艺术行业做好准备。学院已有超过400名的毕业生,我们相信能为学生提供扎实的、良好的教育,并鼓励和帮助他们发展成为3D艺术家,从而带来创造性的职业生涯、实现个人价值和满足专业在社会上的需求。
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